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La iniciativa de Digibot

La tecnología ha cambiado nuestra forma de percibir el mundo, de comunicarnos e, incluso, de educar y de educarnos en la sociedad de la información y el conocimiento. No obstante, la inn...

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Una tecnología de uso universal

El blockchain (cadena de bloques en castellano) es una tecnología que cada vez resuena con más frecuencia en nuestros entornos. Tan solo hace una década que ha surgido y ya e...

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Edebé acompañará sus cuadernos de robótica con un robot

El grupo Edebé y SK Telecom (la compañía líder en telefonía móvil en Corea del Sur) han firmado un acuerdo de colaboración con el objetivo de impulsar ...

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Innovaciones tecnológicas en la educación

Del 25 al 28 de febrero se ha celebrado el MWC 2019 (Mobile World Congress) en Barcelona. En él se han citado más de 2.400 expositores y más de 107.000 profesionales de todo el mundo han ...

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Con los torneos FIRST LEGO League

La Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) acoge dos torneos clasificatorios FIRST LEGO League en Barcelona: el pasado sábado, 2 de febrero, en el Campus Norte, y el siguiente s...

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Inteligencia artificial y big data, protagonistas del año

Según la directora científica de tecnologías digitales del centro tecnológico Eurecat, María Eugenia Fuenmayor, las tendencias tecnológicas en el ámbit...

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La cita más importante del sector de la enseñanza en el mundo

BETT Show es la feria de la educación más importante del mundo. Se ha convertido en cita obligada para educadores y empresas que desarrollan productos y servicios para la enseñanz...

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Proyecto AI4EU

Los líderes europeos en inteligencia artificial se han reunido en la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) para impulsar el uso de esta tecnología en la Uni&o...

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Desequilibrio en los estudios de ingeniería

Es una realidad global que entre los estudiantes de ingeniería predominan los chicos por encima de las chicas. No solo ocurre en nuestro país, donde a pesar de haber mayoría de un...

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Poner ejemplos implica dar una solución

Meredith Cozier, profesora de artes visuales y STEAM en el condado de Fairfax (Virginia), es una educadora que recurrió a la computación física para enseñar informát...

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Convivir entre el yo online y el yo offline

Según la investigación Jóvenes en el mundo virtual. Usos, prácticas y riesgos, elaborada por el Centro Reina Sofía y la Fundación Mapfre, los jóvenes u...

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Diez equipos españoles compiten entre los mejores del mundo

Del 16 al 18 de noviembre se ha celebrado en Chiang Mai (Tailandia) la decimoquinta edición de la Final Internacional de la World Robot Olympiad (WRO), una de las competiciones de robóti...

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Un recurso para sacar el máximo partido al potencial digital de tu centro

¿Crees que tu centro educativo aprovecha el potencial que las nuevas tecnologías ofrecen a la docencia y al aprendizaje? #SELFIE_EU es una herramienta educativa útil ...

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Campus Pressup de robótica submarina para alumnos de 4ºESO

No te pierdas nuestro último vídeo sobre Robótica Submarina, un taller práctico para alumnos de 4 de la ESO organizado por el Centre d'Investigació en Robò...

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Los datos son importantes pero lo que se hace con ellos es la clave

BIG DATA CONGRESS 2018 El Big Data Congress constata el gran impacto del Big Data y de la Inteligencia Artificial en la transformación de sectores como la banca, la industria y la salud: ...

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Tecnología para un mundo tecnológico

Oímos constantemente hablar de tecnología, vivimos rodeados de tecnología y progresamos en parte gracias a la tecnología, pero no empezamos a cursar esta asignatura hasta l...

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Programación y robótica. Nuevos retos educativos

El manejo de dispositivos electrónicos y el conocimiento de las nuevas tecnologías son requisitos imprescindibles en la sociedad del siglo XXI. Sin embargo, hoy día cabe preguntar...

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Una forma de ser más libres

Internet es una red mundial que conecta a todas las personas desde todos los puntos posibles, y en la actualidad se ha convertido en el medio de comunicación por excelencia. El uso de internet ...

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en un solo espacio, EURECAT

  EUROCAT, Centre Tecnològic de Catalunya,  inauguró el pasado jueves nuevas instalaciones en el distrito 22@ de Barcelona, más de 3.500 metros cuadrados en los que s...

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una realidad que reta a la ficción

¿Somos capaces de imaginar un aula donde el profesor es un holograma? ¿Somos capaces de prestar la misma atención a una fotografía en movimiento que habla a tiempo real que...

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Arcade Hotel

El interés de Daniel Salmanovich por los videojuegos comenzó a la edad de 3-4 años. No lo recuerda con exactitud, pero fue el día en que sus padres le regalaron su primera ...

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Un programa para docentes

Todavía estás a tiempo de formar parte del programa MIE Expert de Microsoft, un programa exclusivo que reconoce el mérito de los educadores que usan la tecnolog&iac...

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Especializado en áreas STEM basado en proyectos.

El próximo curso institutos gallegos pondrán en marcha el Bachillerato de Excelencia en Ciencias y Tecnologías (STEMbach) enmarcado en la Estrategia gallega para la Educació...

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Happy Blossom School

El pasado miércoles, 28 de febrero, en el entorno del salón GSMA MWC y el Yomo Festival, la empresa sur coreana, SK Telecom, inauguró una aula piloto llamada, Happy Blossom School...

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la narrativa del siglo XXI

“Hemos entrado en una nueva era de convergencia de medios que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de múltiples canales” afirmaba Henry Jenkins en 2003. Narra...

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Más de la mitad son de UK, Reino Unido.

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mucho más que un juego de niños

El pasado mes de diciembre se inauguró en Barcelona el primer espacio dedicado a la organización de torneos de e-sports o juegos electrónicos. Un espacio creado gracias a la colab...

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Los deportes electrónicos juegan en otras ligas

2016 ha sido el año determinante en la historia de las competiciones de los juegos electrónicos. En ese año se realizaron dos eventos que han marcado un antes y un después ...

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A través de un fondo de riesgo

La Inteligencia Artificial, conocida como AI, por sus siglas en inglés, consiste en la simulación de inteligencia humana por parte de máquinas y sistemas informáticos. La sociedad vive una r...

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un referente mundial

Entrevistamos a Ricard Huguet, Director General de LEGO ® Education ROBOTIX ® Cuando pensamos en LEGO ® lo hacemos en pequeñas piezas a modo de ladrillos que encajan unas con otr...

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